SEGUNDO PERIODO
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Bitácora #1 14/04/26
Qué es tinkercad y cómo funciona?
Tinkercad es una herramienta digital gratuita creada en 2011 que permite diseñar modelos 3D, circuitos y programas mediante bloques. Su objetivo es facilitar el aprendizaje y la creación de animaciones y diseños tridimensionales para todo tipo de usuarios. Además, su uso se ha expandido a áreas como la arquitectura, la ingeniería y la medicina, convirtiéndose en una habilidad útil para el futuro. Tinkercad utiliza el método low poly, basado en la unión de polígonos para crear figuras en 3D, lo que ayuda a mejorar la comprensión de la geometría y la visión espacial.

QUÉ APRENDÍ?
Lo que aprendí de Tinkercad:
Aprendí que Tinkercad es una herramienta gratuita que sirve para crear diseños en 3D, circuitos y programas de una manera sencilla. También entendí que se utiliza en diferentes profesiones como la arquitectura, la ingeniería y la medicina, por lo que puede ser muy útil para el futuro. Además, aprendí que trabaja con polígonos para formar figuras tridimensionales, lo que ayuda a mejorar la comprensión de la geometría y la visión espacial. Me pareció interesante porque permite aprender de forma práctica y creativa.
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BITÁCORA #2
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO 3D EN TINKERCAD
En esta clase aprendimos a utilizar Tinkercad para crear diseños en 3D y conocimos las principales funciones de su interfaz. Descubrimos que es una plataforma en línea, por lo que no requiere instalación y se puede usar simplemente ingresando a su sitio web con una cuenta.
Además, identificamos las distintas secciones del programa. El área de trabajo es el lugar donde se diseñan y construyen los modelos. También conocimos las herramientas que permiten mover la vista, acercar o alejar el diseño y observarlo desde diferentes ángulos. Por otra parte, exploramos las opciones de edición para organizar y modificar objetos, así como las funciones para importar y exportar archivos. Finalmente, revisamos el catálogo de figuras disponibles para utilizarlas en nuestros proyectos.
Para diseñar objetos en Tinkercad se emplean figuras geométricas básicas, como cubos, cilindros, conos y esferas. Al combinar estas formas es posible crear modelos más elaborados. Por ejemplo, para construir un perro se pueden utilizar cilindros para las patas, conos para algunas partes de la cabeza y otras figuras para completar el cuerpo.
También aprendimos a movernos dentro del entorno de trabajo. El botón derecho del mouse permite girar la vista, la rueda sirve para acercar o alejar la imagen, al mantenerla presionada se puede desplazar la escena y con el botón izquierdo se seleccionan los distintos elementos.
Como ejercicio práctico, realizamos la construcción de un perro utilizando únicamente figuras básicas. Después aplicamos las herramientas de navegación aprendidas y tomamos capturas desde diferentes perspectivas para publicarlas en el blog.
Aprendizaje
Durante esta actividad entendí cómo comenzar a trabajar con diseños tridimensionales en Tinkercad y conocí las principales funciones de su panel de herramientas. Aprendí a controlar la vista del espacio de trabajo mediante el mouse, pudiendo girar, mover y acercar los modelos con facilidad. Además, comprendí que los diseños complejos pueden crearse a partir de la unión de formas simples como cubos, cilindros, conos y esferas.
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BITÁCORA #3
DISEÑO 3D EN TINKERCAD
En esta clase continuamos explorando las herramientas de diseño 3D en Tinkercad, aprendiendo a combinar diferentes figuras y a crear espacios huecos dentro de los modelos. Además de las formas geométricas básicas, la plataforma cuenta con una amplia colección de objetos prediseñados, como estrellas, símbolos y personajes, que permiten realizar diseños más variados y creativos.
Uno de los temas principales fue la unión de objetos. Para ello, las figuras se colocan en el área de trabajo y luego se utiliza la función de agrupar. De esta manera, varias piezas independientes pasan a formar un solo objeto, facilitando su manipulación, movimiento y modificación.
También estudiamos el uso de figuras huecas para generar perforaciones o cavidades. El procedimiento consiste en transformar una figura en un agujero y superponerla sobre otra figura sólida. Al agrupar ambas, la forma hueca se resta del objeto principal, creando espacios vacíos que pueden utilizarse para diseñar elementos como ventanas, puertas o compartimentos internos.
También aprendimos a utilizar la herramienta Plano de trabajo, que permite seleccionar una nueva superficie para colocar objetos dentro del diseño. Gracias a esta función, es posible trabajar sobre diferentes caras de una figura sin necesidad de mover todo el modelo. Por ejemplo, al ubicar el plano en la parte superior de una construcción, se pueden agregar elementos directamente sobre ella, como un techo o una decoración.
Asimismo, observamos que cuando esta herramienta está activa, el plano cambia de color para indicar que se está trabajando en una superficie distinta a la principal. Una vez terminada la modificación, se puede volver al plano original seleccionando nuevamente la herramienta y restableciendo la superficie de trabajo inicial.
APRENDIZAJE
En esta clase aprendí a utilizar herramientas más avanzadas de Tinkercad para crear diseños 3D con mayor precisión. Comprendí cómo unir varias figuras mediante la función de agrupación para convertirlas en un solo objeto y facilitar su manipulación. También aprendí a crear espacios vacíos dentro de los modelos utilizando figuras huecas, lo que permite diseñar elementos como puertas, ventanas y cavidades.
Además, entendí el funcionamiento de la herramienta Plano de Trabajo, que permite cambiar la superficie donde se agregan nuevas figuras. Gracias a esto, puedo colocar objetos en distintas partes de un diseño de manera más rápida y organizada. Finalmente, reconocí la importancia de los indicadores visuales del programa, como el cambio de color del plano, para saber en qué superficie se está trabajando.
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BITÁCORA #4
ACTIVIDAD EN CLASE
Durante esta clase aprendí a utilizar varias herramientas de Tinkercad que facilitan la edición y organización de objetos en un diseño 3D. Comprendí cómo cambiar el tamaño de las figuras, moverlas, elevarlas y girarlas utilizando los diferentes controles que aparecen al seleccionarlas. También descubrí que la tecla Shift permite mantener las proporciones originales de una figura al modificar su tamaño.
Aprendí a emplear la herramienta de alineación para distribuir los objetos de forma ordenada y simétrica, lo que ayuda a crear diseños más organizados. Por último, entendí la utilidad de la regla para conocer las dimensiones exactas de los objetos y su posición dentro del área de trabajo, permitiendo realizar proyectos con mayor precisión y detalle.
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BITÁCORA #5
ACTIVIDAD EN CLASE
En esta clase realizamos dos proyectos prácticos en Tinkercad para fortalecer el manejo de las herramientas de diseño 3D. El primero consistió en crear un llavero con forma de casa, mientras que el segundo fue el diseño de un mug personalizado.
Para elaborar el llavero, comenzamos construyendo la estructura de la casa mediante figuras geométricas básicas, ajustando cuidadosamente sus dimensiones y posición. Posteriormente agregamos detalles como puertas y ventanas, utilizando tanto formas sólidas como agujeros para generar espacios vacíos y dar una apariencia más realista. Después diseñamos el techo, que podía ser plano o inclinado según la elección de cada estudiante. Finalmente, incorporamos una argolla con una abertura interna para permitir la colocación de una cadena o anillo de llavero.
La segunda actividad consistió en diseñar una taza personalizada. Para ello utilizamos cilindros y otras figuras básicas para crear el cuerpo principal del mug. Luego aplicamos la herramienta de agujero para vaciar su interior y darle la forma característica de una taza. La manigueta fue construida con figuras curvas o cilindros modificados y posteriormente unida al resto del modelo mediante la función de agrupación. Como detalle final, añadimos el escudo del colegio y nuestro nombre completo, personalizando así el diseño.
Aprendizaje
Durante esta actividad reforcé mis conocimientos sobre la construcción de modelos tridimensionales utilizando formas simples. Aprendí a combinar, modificar y agrupar figuras para crear diseños más detallados, así como a emplear agujeros para generar espacios internos y elementos decorativos. Además, desarrollé una mejor comprensión de cómo planificar y organizar cada parte de un proyecto para obtener resultados más precisos, funcionales y creativos.
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PRESENTACIÓN DE CANVA
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